Artículo de revisión
Recibido: 13/01/2020
Aprobado: 06/07/2020
Castellanos Ruiz Julialba
Rodríguez Ospina Estefanía
García Gómez Patricia
Mora Quezada Ana Karen
Figueroa García Pedro Noel
Introducción. Los procesos de rehabilitación funcional pueden verse bastante favorecidos con el uso de la tecnología, ya que mediante diferentes dispositivos es posible estimular la independencia funcional de los pacientes, tal es el caso del Kinect, que en su modalidad semiinmersiva de realidad virtual puede ser muy útil para el tratamiento de diferentes pacientes, incluidos los adultos mayores. El objetivo del presente reporte de caso es determinar la utilidad de una intervención mediante el uso de Kinect para Xbox 360 para mejorar el equilibrio en un adulto mayor con enfermedad renal crónica.
Presentación del caso. Paciente masculino de 81 años de edad con insuficiencia renal crónica (IRC), quien durante 6 semanas recibió intervención con Kinect (3 sesiones semanales de 45 minutos). Cada sesión se hizo en tres fases: calentamiento, práctica de juegos con el Kinect y estiramientos musculares. Se hicieron 3 evaluaciones (antes de la intervención, a la tercera semana y a la sexta semana) mediante las pruebas de alcance funcional, velocidad de la marcha, Tinetti marcha y equilibrio, Mini mental Examination de Folstein (MMSE), estabilometría, podometría y Test Modificado de Integración Sensorial. Con la intervención el usuario no mostró cambios en la prueba de Tinetti marcha ni en podometria, pero en la prueba de alcance funcional mejoró 8,5 puntos; en la Tinetti equilibrio, 7, y en la MMSE, 3; la velocidad de la marcha se incrementó a 1,5 m/segundo y el índice de Romberg a 0,77.
Conclusión. El uso de del Kinect en el tratamiento de pacientes mayores, a través de un entorno recreativo, favorece el proceso de intervención fisioterapéutica, el acondicionamiento muscular general y los procesos cognitivos, además mejora el equilibrio.
Introduction: The functional rehabilitation processes require the adoption of technology in rehabilitation; it results in the stimulation of the functional independence in the elderly through the use of the Xbox-360 Kinect® as a semi-immersive mode of virtual reality.
General Objective: To determine the effect of the Xbox-360 Kinect® to improve balance in the elderly with chronic kidney disease.
Methodology: A case report of using videogames with the Xbox-360 Kinect® with elderly people who have chronic kidney disease. The intervention was six weeks of three weekly sessions, each lasting 45 minutes. Three assessments were performed: the first, before the intervention; the second, on the third week; and last one, on the sixth week. Each session comprised of three phases: warming up, use of the X-BOX 360 kinect®, and the muscle stretching. Functional Test scope, gait velocity, Tinetti Gait and Balance, Mini-Mental State Examination, stabilometry test, podiatry exam, and Modified Clinical Test of Sensory Integration were the instruments used.
Results: The patient improved in all tests, except for in Tinetti Gait and in podiatry tests, where no change had been observed. The functional test scope showed an improvement score of 8.5 points, Tinetti balance of 7 points and Mini-mental state examination of 3 points. Gait speed increased to 1.5m/sec and the Romberg index to 0.77.
Conclusion: The use of the Xbox-360 Kinect® in elderly people, through a recreational environment, favors the process of physiotherapeutic intervention, general muscle conditioning, and improvement of balance, as well as, favoring cognitive processes.
La Organización Mundial de la Salud (OMS) estima que entre los años 2015 y 2050 el porcentaje de personas mayores de 60 años casi se duplicará, pasando del 12% al 22% del total de la población. Para finales de 2020 se cree que el número de personas de 60 años o más será superior al de niños menores de cinco años. En Colombia existe un aumento considerable de población adulta mayor, (
Por otra parte, la enfermedad renal crónica (ERC) es una condición que tiene una prevalencia del 40% a nivel mundial y de la cual en Colombia se presentan 66,8 casos por cada 100.000 afiliados al Sistema General de Seguridad Social en Salud. Esta es una afección en la que el riñón disminuye la velocidad de filtración glomerular y hay presencia de esclerosis glomerular y valvular (
Según Gorostidi et al. (
En la progresión de la ERC se presenta reducción de la hemoglobina y alteraciones en el calcio, fósforo, parathormona y vitamina D (
Además de lo mencionado, los pacientes con ERC presentan comorbilidades que traen como consecuencias deterioro funcional, dependencia en la ejecución de las actividades básicas cotidianas, discapacidad, institucionalización y mala calidad de vida (
Todos estos cambios pueden causar inestabilidad, riesgo de caídas, disminución de la participación de las actividades familiares y sociales y retraimiento, sedentarismo y disminución en la práctica regular de actividad física en los adultos mayores, alterando así la condición física funcional y, por consiguiente, aumentando el riesgo de adquirir una discapacidad (
En este sentido, la realización de actividad física por parte de los pacientes con ERC es fundamental para preservar la capacidad funcional y la autonomía (
Webster & Celik (
En otro estudio, Caba-Rubio et al. (
Teniendo en cuenta lo anteriormente expuesto, el presente estudio es pertinente debido a que permite explorar el uso de nuevas tecnologías en procesos de rehabilitación funcional, lo cual cobra importancia gracias al fenómeno de transición demográfica que actualmente se está viviendo a nivel mundial y a la vulnerabilidad del adulto mayor frente al proceso de envejecimiento y la coexistencia de comorbilidades, pues el uso de dispositivos de este tipo se constituye en una alternativa que impacta positivamente la salud pública y permite ofrecer a este grupo poblacional alternativas de intervención. Dado este panorama, el presente reporte de caso tuvo como objetivo determinar la utilidad de una intervención mediante el uso de Kinect para mejorar el equilibrio en un adulto mayor con ERC.
Paciente masculino de 81 años de edad, peso: 80 kg, estatura: 161 cm, índice de masa corporal: 30.86 kg/m2 y afiliado al régimen de seguridad social contributivo, quien cursaba con diagnóstico de base ERC con una evolución de 11 años, aproximadamente, y que al momento de la intervención se encontraba en estadio 5 de probable origen obstructivo con lesión renal. El sujeto, que se estaba en tratamiento con diálisis peritoneal manual y de máquina, también presentaba hipotiroidismo, hipertensión arterial primaria, osteoartritis, hiperostosis esquelética difusa, enfermedad obstructiva crónica no especificada, incompetencia valvular venosa de unión safenofemoral izquierda e incompetencia valvular venosa superficial de vena safena mayor izquierda y soplo del corazón grado 3, para lo que recibía trazodona, levotiroxina, alopurinol, esomeprazol, furosemida, clorquina, atovastatina, gentamicina crema, salbutamol inhalador, beclometasona inhalador y calcio carbonato.
La intervención del presente reporte de caso se llevó a cabo en la Universidad Autónoma de Manizales y consistió en un entrenamiento basado en terapia y tuvo una duración de 6 semanas. Tanto la complejidad de los juegos como el tiempo de práctica de estos se incrementó a medida que avanzaba la intervención. Para medir el progreso del paciente se realizaron pruebas de evaluación al inicio de la intervención, a las 3 semanas y a las 6 semanas:
Pruebas de evaluación clínica
Test modificado de integración sensorial: analiza el control del equilibrio funcional, evidencia la disfunción sensorial y cuantifica la oscilación en el usuario en 4 condiciones: ojos abiertos en superficie fija, ojos cerrados en superficie fija, ojos abiertos en 30 segundos en superficie inestable y ojos cerrados en superficie inestable (
Alcance funcional: mide los límites de la estabilidad postural en el adulto mayor y consiste en el registro de la distancia que una persona puede alcanzar con su brazo hacia adelante mientras permanece en posición bípeda sin modificar la base de sustentación (
Velocidad de la marcha: es un marcador válido de movilidad y discapacidad, así como una manifestación preclínica de fragilidad y limitación funcional en adultos mayores. Se lleva a cabo mediante una caminata de 4 a 6 metros durante la cual se registra el tiempo en el que se recorre dicha distancia y el número de pasos dados (
Escala de equilibrio y marcha de Tinetti: es una evaluación de la marcha y el equilibrio basada en la realización de actividades de la vida diaria y su objetivo es la predicción de caídas en adultos mayores. Para la escala de equilibrio se valoran 12 ítems puntuando cada uno dentro de tres parámetros (normal: 2, regular: 1 y anormal: 0) para una puntuación total de 24. En cuanto a la escala de marcha, el evaluador pide a la persona que realice una caminata normal mientras él observa y se clasifica en dos parámetros (normal: 1 y anormal: 0) para una puntuación total de 9 puntos (
Estabilometría: examina la estabilidad de la persona a través del índice de Romberg con ojos abiertos y ojos cerrados. El usuario se ubica sobre una de las plataformas de fuerza y se le pide que mantenga esa posición durante 30 segundos con ojos abiertos y luego durante 30 segundos con ojos cerrados (
Pirometría: evalúa las presiones plantares en forma estática y la tipología de los pies, para lo cual el usuario se ubica sobre una plataforma en posición bípeda durante 30 segundos (
Prueba de evaluación cognoscitiva:
Mini Mental Examination de Folstein (MMSE): es una prueba de tamizaje cognoscitivo para adultos mayores cuya versión validada para Colombia examina 8 dominios: 1) orientación, 2) atención, 3) calculo, 4) memoria inmediata y diferida, 5) capacidad visual, 6) capacidad espacial, 7) lenguaje y habilidad constructiva y 8) memoria inmediata y difusa (
La intervención del paciente se basó en la realización de actividad física a través del Kinect y tuvo como objetivos potenciar el equilibrio y disminuir el desacondicionamiento secundario a la ERC y las comorbilidades asociadas, todo con el fin de favorecer su autonomía funcional.
Para la implementación de la terapia se usó un proyector, una consola de videojuegos Microsoft X-box 360 y un sensor Kinect (constituido por una cámara RGB estándar de 640x480 píxeles de resolución y una cámara de profundidad infrarroja) (
Los Exergames (videojuegos de ejercicios) empleados fueron: Kinect Sport y Kinect Adventures, de los cuales solo se utilizaron 5 juegos (
En la
Teniendo en cuenta que el objetivo principal de la investigación fue determinar la utilidad de una intervención mediante el uso del dispositivo Kinect para mejorar el equilibrio en un adulto mayor con ERC, al realizar la evaluación inicial y a medio término se encontraron cambios positivos en el usuario, los cuales permitieron realizar diferentes ajustes, adaptaciones posturales y reacciones de equilibrio para alcanzar la meta propuesta; además, estos aspectos contribuyeron a la mejoría del equilibrio, lo cual se corroboró con los resultados obtenidos en el Test modificado de organización sensorial y coincidió con lo reportado por van Diest et al. (
El incremento en el equilibrio también fue demostrado por Caba-Rubio et al. (
De igual forma, en el paciente reportado se encontró que los videojuegos utilizados contribuyeron en la mejoría de la función cognoscitiva que fue evaluada con el MMSE. Esto coincidió con los hallazgos de un ensayo clínico controlado aleatorizado realizado en 54 mujeres mayores de 65 años mediante la implementación de juegos de realidad virtual tipo Kinect. Dicho estudio se llevó a cabo durante 8 semanas en las que 3 veces a la semana se realizaban sesiones individuales de 60 minutos y encontró que hubo una mejoría en la salud mental de las participantes, principalmente en el área cognitiva.
De otra parte, también se encontró que el paciente tuvo un incremento en la distancia alcanzada a través de la prueba de alcance funcional, resultado que coincide con lo descrito por Marcelino et al. (
En el presente reporte de caso, el uso del dispositivo Kinect, a través de un entorno recreativo, favoreció el acondicionamiento muscular general y el equilibrio del adulto mayor tratado. Además, luego de la intervención el participante mostró mayor confianza en sí mismo para realizar las actividades de la vida diaria.
Si bien el empleo del dispositivo Kinect demostró resultados positivos en el equilibrio y la condición física del adulto mayor con ERC, un estudio de caso con un solo participante impide generalizar sus resultados a toda la población mayor y brindar recomendaciones de orden clínico. Por tanto, se sugiere realizar procesos investigativos con muestras representativas e implementar ensayos clínicos controlados.
El presente estudio fue aprobado por el Comité de Ética de la Universidad Autónoma de Manizales según acta 069 del 17 de julio de 2017. Al participante se le explicaron los detalles, riesgos e implicación ética del estudio y, previo a la intervención, se le solicitó firma del consentimiento informado.
Ninguno declarado por los autores.
Ninguna declarada por los autores.
A la Universidad Autónoma de Manizales, al Laboratorio de Análisis de Movimiento de la Universidad Autónoma, al Instituto de idiomas de la misma universidad y al Programa Delfín y todos sus integrantes.