TY - JOUR AU - Castellanos Ruiz, Julialba PY - 2020/12/17 Y2 - 2024/03/28 TI - Uso de Kinect para Xbox-360 para mejorar el equilibrio en un adulto mayor con enfermedad renal crónica : reporte de caso JF - Revista Salud Bosque JA - Rev. salud. bosque. VL - 10 IS - 2 SE - Reporte de caso DO - 10.18270/rsb.v10i2.2678 UR - https://revistas.unbosque.edu.co/index.php/RSB/article/view/2678 SP - AB - <p><span style="left: 118.11px; top: 948.285px; font-size: 11.6667px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.12719);">Introducción. </span><span style="left: 200.594px; top: 948.764px; font-size: 11.6667px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.04324);">Los procesos de rehabilitación funcional pueden verse bastante favorecidos con el uso de la tecnolo-</span><span style="left: 118.11px; top: 963.767px; font-size: 11.6667px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.03739);">gía, ya que mediante diferentes dispositivos es posible estimular la independencia funcional de los pacientes, tal es </span><span style="left: 118.11px; top: 978.77px; font-size: 11.6667px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.0468);">el caso del Kinect, que en su modalidad semiinmersiva de realidad virtual puede ser muy útil para el tratamiento de </span><span style="left: 118.11px; top: 993.774px; font-size: 11.6667px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.03032);">diferentes pacientes, incluidos los adultos mayores. El objetivo del presente reporte de caso es determinar la utilidad </span><span style="left: 118.11px; top: 1008.78px; font-size: 11.6667px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.09312);">de una intervención mediante el uso de Kinect para Xbox 360 para mejorar el equilibrio en un adulto mayor con </span><span style="left: 118.11px; top: 1023.78px; font-size: 11.6667px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.05122);">enfermedad renal crónica.</span><span style="left: 118.11px; top: 1045.39px; font-size: 11.6667px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.04639);">Presentación del caso.</span><span style="left: 249.955px; top: 1045.87px; font-size: 11.6667px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.04306);"> Paciente masculino de 81 años de edad con insuficiencia renal crónica (IRC), quien durante </span><span style="left: 118.11px; top: 1060.87px; font-size: 11.6667px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.01863);">6 semanas recibió intervención con Kinect (3 sesiones semanales de 45 minutos). Cada sesión se hizo en tres fases: </span><span style="left: 118.11px; top: 1075.87px; font-size: 11.6667px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.06377);">calentamiento, práctica de juegos con el Kinect y estiramientos musculares. Se hicieron 3 evaluaciones (antes de </span><span style="left: 118.11px; top: 1090.88px; font-size: 11.6667px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.0581);">la intervención, a la tercera semana y a la sexta semana) mediante las pruebas de alcance funcional, velocidad de </span><span style="left: 118.11px; top: 1105.88px; font-size: 11.6667px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.08265);">la marcha, Tinetti marcha y equilibrio, Mini mental Examination de Folstein (MMSE), estabilometría, podometría y </span><span style="left: 118.11px; top: 1120.88px; font-size: 11.6667px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.05768);">Test Modificado de Integración Sensorial. Con la intervención el usuario no mostró cambios en la prueba de Tinetti </span><span style="left: 118.11px; top: 92.7732px; font-size: 11.6667px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.06042);">marcha ni en podometria, pero en la prueba de alcance funcional mejoró 8,5 puntos; en la Tinetti equilibrio, 7, y en </span><span style="left: 118.11px; top: 107.777px; font-size: 11.6667px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.05542);">la MMSE, 3; la velocidad de la marcha se incrementó a 1,5 m/segundo y el índice de Romberg a 0,77.</span><span style="left: 118.11px; top: 129.383px; font-size: 11.6667px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.04019);">Conclusión. </span><span style="left: 189.685px; top: 129.862px; font-size: 11.6667px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.04433);">El uso de del Kinect en el tratamiento de pacientes mayores, a través de un entorno recreativo, favorece </span><span style="left: 118.11px; top: 144.865px; font-size: 11.6667px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.05486);">el proceso de intervención fisioterapéutica, el acondicionamiento muscular general y los procesos cognitivos, ade-</span><span style="left: 118.11px; top: 159.868px; font-size: 11.6667px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.03792);">más mejora el equilibrio. </span></p> ER -